Twitch, Netflix și venituri de $500k din șah la 25 de ani

În primul trimestru din 2020, magazinele de aplicații au avut cea mai mare cifră de încasări înregistrată vreodată: $23.4 miliarde. 31 de miliarde de descărcări noi în primele trei luni din an. O să spui că era de așteptat. Dar acest articol nu este despre orice aplicație.

În cea mai grea perioadă a pandemiei, cea de lockdown global, o singură săptămână de distanțare socială a corespuns cu 858 de milioane de descărcări de aplicații de gaming. Twitch este o aplicație de live streaming extrem de populară în zona de jocuri. Numărul de ore de stream pe Twitch a explodat odată cu pandemia.

Aplicații mobile dezvoltate sau care s-au dezvoltat

Sigur, popularitatea aplicațiilor de jocuri este mai mică decât cea de video call-uri, cu Zoom ocupând primul loc detașat. Apoi, imediat la rând, ca amploare de creștere, sunt aplicațiile de telemedicină și cele de semnături digitale.

Da, era de așteptat. Orice fel de mijloc de interacțiune video la distanță a înregistrat o dezvoltare exponențială, în condiții de lockdown global și, respectiv, de work from home.

Dar datele arată că cine s-a asigurat că are buget pentru dezvoltarea de aplicații mobile potrivite industriei în care activează a ținut piept transformărilor bruște inevitabile. Cine nu, a pierdut. Iar mulți au închis afacerile de tot.

Premiul pentru Mister Popularitate

Anul 2020 a fost însă și un an al exploziilor de popularitate. Anul în care unele aplicații mobile au trecut de la cunoscute-în-nișa-lor la mister-popularitate pe segment.

twitch doubled in hours streamd during the pandemic

Sursă foto: Streamlabs, Stream Hatchet

Un studiu făcut de Streamlabs and Stream Hatchet arată că streamingul pe gaming aproape s-a dublat în timpul pandemiei. Sunt 3 mari jucători care s-au bătut pentru titlu – Twitch, YouTube Gaming și Facebook Gaming. Twitch a avut, însă, 90% cota de piață în materie de ore urmărite.

Ce este Twitch

Twitch păstrează convenția – aplicație mobilă care înflorește în pandemie. Pornită ca o aplicație de live streaming concentrată mai ales pe zona de jocuri, aceasta include transmisiuni de evenimente sportive, evenimente muzicale, content creative și chiar live-uri din viața de zi cu zi a unor oameni obișnuiți.

Șahistele surori și veniturile de $500k pe an

Această aplicație mobilă este și o bună sursă de venit care a demonstrat că restricțiile de circulație generate de virusul COVID-19 au fost pentru unii oameni folosite mai degrabă ca oportunități. Este și cazul surorilor Botez, două tinere românce care locuiesc în Texas, America.

Deși are 25 de ani acum, Alexandra Botez a început să joace șah live pe Twitch încă din 2016. Contul ei a crescut organic și a schimbat prejudecăți, punând șahul în sfera intereselor populare din America. Sigur, serialul The Queen’s Gambit a creat momentum, oferindu-i Alexandrei premisele unei cariere de succes, fără să fie nevoie să meargă propriu-zis la un campionat mondial.

Tânăra ține astăzi un cont cu 160.000 de fani alături de sora ei mai mică, de 18 ani. În timpul pandemiei, succesul contului a crescut considerabil. Mai mult decât atât, Alexandra estima, într-un interviu dat anul trecut, că se așteaptă ca până la finalul lui 2021 să atingă sume de până la 500.000 de dolari.

Da, din șah. De-acasă.

Puterea din spatele dezvoltării de aplicații mobile

Cazul surorilor Botez este un exemplu de abordare alternativă la un context care poate părea potrivnic.

Șahul a fost văzut mereu ca un joc elitist, cu puțin potențial pentru senzațional. Un loc rezervat bărbaților conservatori, nicidecum tinerelor cu cont pe aplicații de streaming. Și cu toate acestea, dacă întrebi astăzi gamerii de pe Twitch, o să afli că șahul e cool.

În realitate, trecerea în mediul mobil era deja un în trend în desfășurare. De ceva timp, acolo se mută internetul. Acolo știu și brandurile că trebuie să fie. Unele branduri. Dar anul 2020 a amplificat simțitor acest trend.

70% au crescut în pandemie

Un studiu recent a găsit că 70% dintre comercianții cu prezență în mediul mobil au înregistrat creșteri în pandemie. Asta se întâmplă în contextul în care criza COVID a afectat negativ economia globală.

Se aplică expresia – frumusețea stă în ochii celui care privește. Aceeași problemă globală a devenit o oportunitate pentru cei care au fost atenți. Pandemia a accelerat masiv o parte din trendurile de transformare în business, cum este și creșterea pieței de mobile.

Echipa Brainic a experimentat direct aceste schimbări prin proiectele sale. Un exemplu potrivit este Jobful, primul start-up românesc care a dezvoltat și dezvoltă prima platformă de recrutare folosind tehnica de gamification.

Dar este suficient să ne uităm la cuvintele cel mai des auzite în societatea românească, dar și la nivel european în general. Digitalizare, mobile, dezvoltare aplicații mobile, creare aplicații mobile.

O ultimă statistică: mobile versus desktop

Să cuvine să închidem discuția asta cu ochii pe traficul de internet și pe tipul de utilizatori.

Peste 4.57 de miliarde de oameni sunt utilizatori activi de internet astăzi.

La nivel global, 50.88% din traficul de pe internet vine din dispozitive mobile. Alte 2.74% din trafic este acoperit de tablete. Cel din calculatoare personale vine de la 46.39% din totalul de oameni care au internet.

Întrebarea care se pune automat este: target-ul tău țintă de pe ce intră pe internet?